Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 04 (1984)(Video Spectrum)(16k)(es)(Side B).tzx
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11 ;"______________________________" 11 ;"VIDEOSPECTRUM" 11 ;"Revista de Software" 7 de la obra en cassette para FRANCISCO JAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. PROHIBIDA LA REEDICION, COPIA, ALQUILER,ETC SIN PERMISO ESCRITO DEL PROPIETARIO DE LA OBRA GRABADA. 7 1984 by Fco JAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA 6 alfa=-alfa 6 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID" 6 ;"Tfno. (91) 413 47 99" 6 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE": 6 ;"CONCURSO": 6 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM" 6 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts" 6 ;"2)Mandenoslo en un cassette" 6 ;"1)Realice un programa original" 6 ;"**********" 6 4 4 4 4 3 ;" " 3 ;" " 3 3 2 puntos=puntos+100 2 h1,i1;" ": 2 ;"LONDRES"; 2 ;"INSTRUCCIONES -------------": 2 ;" "; 2 ;" " 2 )))/(x-x1) 2 "respecto a que eje x,y,zz",o$ 2 "quieres girar la figura (s/n)",a$ 2 "cuantos grados (en radianes)",z 2 "coordenada x(";s;")" 2 "coordenada x(";g;")" 2 F. Romero 1984": 2 2 2 2 2 2 2 1 z$=a$(f,j-1 1 z$="pero podria estar mejor": 1 z$="otra?": 1 z$="lo has hecho en "+ 1 z$="PUZZLE": 1 z$="Movimiento N.000": 1 z$="MUY BIEN": 1 z$="Lo conseguiste!": 1 z$="Espera un poco": 1 z$="9 = Terminar": 1 y3=m4*(x3-x)+h 1 y2=m2*(x2-x)+h 1 y$=" " 1 x=(t-w1)/m+w0 1 x3-x2,y3-y2 1 v$="98765": 1 sy2,sx2;" "; 1 sy1,sx1;" "; 1 smv=smv+((smv<s)/2 1 sm1,r;" " 1 sm,r;"=X": 1 sm,r;" ": 1 s$(x,y)=" ": 1 s$(x,y)=" " 1 s$(q,w)=g$ 1 rutina de mezcla 1 q+" movimientos": 1 pun=pun-(co*50 1 pun=pun+val: 1 pun=pun+100 1 presentacion en pantalla 1 oy,ox;" " 1 osy2,osx2;" ": 1 osy2,osx2;" " 1 osy1,osx1;" "; 1 osy1,osx1;" ": 1 oby,obx;" " 1 naves=naves-1 1 n1=n1*(n1>0 1 movimiento 1 m4=(h-(t+b(3 1 m2=(h-(t+a(3 1 letgig , 1 laser enemigo 1 h1,i1;" "; 1 h$="Spectrum" 1 deteccion fin de partida 1 d(s)=b(s)-x(s) 1 d(g)=b(g)-x(g) 1 c(s)=a(s)-x(s) 1 c(g)=a(g)-x(g) 1 b(s)=x(s)+r* 1 b(i)=b(i)*coef 1 b(g)=x(g)+r* 1 b$="VIENA" 1 b$="VARSOVIA" 1 b$="REYKJAVIK" 1 b$="PRAGA" 1 b$="PARIS" 1 b$="MADRID" 1 b$="LONDRES" 1 b$="LISBOA" 1 b$="LA HAYA" 1 b$="HELSINKI" 1 b$="ESTOCOLMO" 1 b$="DUBLIN" 1 b$="BUDAPEST" 1 b$="BRUSELAS" 1 b$="BERNA" 1 b$="BERLIN" 1 b$="BELGRADO" 1 b$="ATENAS" 1 add more later 1 acceso a las letras gigantes 1 a(s)=x(s)+r* 1 a(i)=a(i)*coef 1 a(g)=x(g)+r* 1 a$(k,j)=a$(k-1 1 a$(k,j)=a$(k,j-1 1 a$(k,j)=a$(k,j+1 1 a$(k,j)=a$(k+1 1 a$(k,j)=" ": 1 YUGOSLAVIA 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 SONIDOS 1 R.FEDERAL ALEMANA 1 R.DEMOCRATICA ALEMANA 1 PUZZLE 1 PULSA 1 TECLA PARA JUGARl 1 OTRA PARTIDA (S/N) 1 Nave mala1 1 Nave mala 1 1 Nave buena ^ 1 Nave buena V 1 Nave Buena 1 Lectura teclas nave 1 Laser enemigo 1 LOCO-RALLY 1 LETRAS 1 INVISIBLE 1 HUNDIR 1 GRAN BRETANA 1 GIROS 1 GAME OVER 1 Fin Ataques 1 Enrique Colomar Pous Oliva (Valencia) 1 EUROPA 1 Castellano 1 CINTA 04 Cara B 1 CHR$ 1 CHECOSLOVAQUIA 1 ATTACK 1 ;co;" CASAS.": 1 ;"origen": 1 ;"VARSOVIA": 1 ;"VARSOVIA" 1 ;"TE LAS SABES TODA YA?": 1 ;"REYKJAVIK": 1 ;"REYKJAVIK" 1 ;"QUIERES SEGUIR s/n ?": 1 ;"QUE PAIS QUIERES QUE DIBUJE ?": 1 ;"Pulse una tecla"; 1 ;"Pulsa 0 para acabar": 1 ;"Pregunta ";p 1 ;"Por ENRIQUE COLOMAR PONS": 1 ;"Por ANTONIO FERNANDEZ ALONSO": 1 ;"Pide a tu Spectrum que te dibuje el pais de Europa que tu elijas e intenta adivinar su capital. El Spectrum la sabe y no le vas a enganar.Si te cansas o te las aprendes todas pulsa 1 ;"PUNTUACION"; 1 ;"PUNTOS"; 1 ;"PUNTOS = ";puntos 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"; 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"PARA LA CINTA": 1 ;"NUEVO RECORD" 1 ;"NOMBRE ? ";h$: 1 ;"MEDIANTE LAS TECLAS DEL CURSOR USTED CONTROLA DOS BARRAS, UNA HORIZONTAL Y OTRA VERTICAL. DE FORMA ESPORADICA Y DURANTE PO- COS SEGUNDOS, APARECERA EN LA PANTALLA UN CUADRADO,QUE DEBE- RA DESTRUIR HACIENDO COINCIDIR SOBRE EL EL PUNTO DE INTERSEC- CCION DE LAS DOS BARRAS Y PUL- SAR LA TECLA 0." 1 ;"MADRID": 1 ;"LISBOA": 1 ;"LA HAYA": 1 ;"LA HAYA" 1 ;"INVISIBLE"; 1 ;"HELSINKI": 1 ;"HELSINKI" 1 ;"FIN DEL ATAQUE": 1 ;"ESTOCOLMO": 1 ;"ESTOCOLMO" 1 ;"EDIMBURGO": 1 ;"EDIMBURGO" 1 ;"DUBLIN": 1 ;"DOS SUBMARINOS NAVEGAN POR LAS PROFUNDIDADES DEL OCEANO,EQUI- PADOS CON LOS MAS MODERNOS MI- SILES ANTIAEREOS." 1 ;"DESTRUIDOS" 1 ;"DESEA JUGAR OTRA PARTIDA ? (S/n)": 1 ;"DESDE SU HELICOPTERO TIENE QUE IMPEDIR,CON SUS CARGAS DE PRO- FUNDIDAD, QUE SUS ENEMIGOS AL- CANCEN POSICIONES PROXIMAS A LA SUPERFICIE, YA QUE ES DESDE AHI DONDE PUEDEN DISPARAR SUS MISILES INFALIBLES" 1 ;"DEJASTES:"; 1 ;"CUAL ES SU CAPITAL ?" 1 ;"CONTROLES"; 1 ;"CONTROLES ---------" 1 ;"CARGANDO": 1 ;"BUEN CHICO" 1 ;"BUDAPEST": 1 ;"BUDAPEST" 1 ;"BRUSELAS": 1 ;"BRUSELAS" 1 ;"BERLIN": 1 ;"BELGRADO": 1 ;"BELGRADO" 1 ;"ATENAS": 1 ;"ATAQUE"; 1 ;"APARECIERON"; 1 ;"A MEDIDA QUE VA TRANSCURRIENDO EL TIEMPO, LOS CUADRADOS APA- RECEN CON MAYOR FRECUENCIA. EN EL MOMENTO QUE EL CUADRADO SE SITUA, POR SI SOLO, EN EL PUN- TO DE INTERSECCION, TERMINA EL JUEGO." 1 ;"6=BAJAR 7=SUBIR 1=DISPARAR" 1 ;"5= GIRAR A LA IZQUIERDA 6= BAJAR 7= SUBIR 8= GIRAR A LA DERECHA " 1 ;"-=<BONO>=-"; 1 ;"---------" 1 ;"***LOCO-RALLY***": 1 ;"***INVISIBLE***": 1 ;"***HUNDIR***"; 1 ;"***GIROS***": 1 ;"***EUROPA***": 1 ;" SOFTWARE "; 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 ;" OTRA PARTIDA ?(S/N) ";a$: 1 ;" GDV 1984 "; 1 ;" LOCO-RALLY"; 1 ;" ==========" 1 ;" ";h;" RECORD para ";h$; 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" ":: 1 ;" ": 1 ;" ": 1 300 ptas (1'80 eur) 1 /D.L.: M. 41907-1984 1 -sg)))=" " 1 *(ap/(sd+1 1 )=" 1 )=" 1 )=" 1 )-w1)/(b(1 1 )-w1)/(a(1 1 )-((smv>s)/2 1 (d(s)*d(s)+d(g)*d(g)) 1 (c(s)*c(s)+c(g)*c(g)) 1 ("."+v$(niv)) 1 '" TIENE QUE CONDUCIR SU AUTOMO- VIL POR EL CIRCUITO, EVITANDO CHOCAR CON LOS OTROS COCHES." 1 '" TIENE 3 VIDAS. PERDERA UNA CA- DA VEZ QUE CHOQUE CONTRA OTRO COCHE O SE SALGA DE LA PISTA. " 1 '" POR CADA HOMBRE O PERRO QUE A- TROPELLO, OBTENDRA 10 PUNTOS." 1 "vector v1,v2,v3",v1,v2,v3 1 "traslacion (s/n)",h$ 1 "quieres trasladarla (s/n)";l$ 1 "quieres girar la figura de la pantalla(pp) o la inicial(in)",l$ 1 "quieres ampliarla (s/n)",l$ 1 "observacion y",w1 1 "observacion x",w0 1 "numero de rectas",aa 1 "numero de puntos",n 1 "m(";i;",";j;")=";m(i,j) 1 "linea de tierra",t 1 "linea de horizonte",h 1 "instrucciones?"; 1 "dime puntos origen y destino de cada recta" 1 "coordenada z: es la altura a partir de la linea de tierra": 1 "coordenada y: es la distancia al borde inferior de la pantalla": 1 "coeficiente de reduccion",coef 1 "VARSOVIA" 1 "REYKJAVIK" 1 "Nivel de dificultad? (10-500)";nd: 1 "NIVEL (1-5):";niv: 1 "Los puntos que usted entra deben pertenecer a la figura en sistema diedrico": 1 "HELSINKI" 1 "Giro respecto a un eje paralelo al y: en el sentido de retroceso del tornillo" 1 "Giro respecto a un eje paralelo al x o al z: en el sentido de avance del tornillo": 1 "ESTOCOLMO" 1 "Debes ordenar el","abecedario que a","parecera en la ","pantalla utili-","zando las teclas","del cursor para ","indicar hacia ","donde quieres mo","ver la letra,ocu","pando el espacio","vacio" 1 "Debe introducir los puntos en un orden, el que usted desee, para unir dos puntos deben introducir el orden del primer punto y el orden del segundo": 1 "Coordenada x: es la distancia al borde izquierdo de la pantalla": 1 "Cada punto tiene 3 coordenadas": 1 "BUDAPEST" 1 "BRUSELAS" 1 "BELGRADO" 1 "1-ESPANA 11-POLONIA 2-FRANCIA 12-GRECIA 3-GRAN BRETANA 13-SUECIA 4-AUSTRIA 14-ISLANDIA 5-IRLANDA 15-FINLANDA 6-ITALIA 16-PORTUGAL 7-SUIZA 17-CHECOSLOVAQUIA8-R.F.ALEMANA 18-BELGICA 9-R.D.ALEMANA 19-HOLANDA 10-HUNGRIA 20-YUGOSLAVIA"; a$ 1 " MISION -ATTACK- COD.48"," 1 !Revista de Software VideoSpectrum 1 cuando te muestre la lista de paises 1 ","NAVE PREPARADA. OBJETIVO","-DESTRUIR LAS CIUDADES.-"," ","CONTROL: Q-ARRIBA"," 1 A-ABAJO"," K-BOMBA"," P-LASER"," ","PULSA 1 TECLA PARA JUGAR" 1 " 1 " 1 V 1 1 1 1 1 1 1