Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 04 (1984)(Video Spectrum)(16k)(es)(Side B).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  11 ;"______________________________"
  11 ;"VIDEOSPECTRUM"
  11 ;"Revista de Software"
   7 de la obra en cassette para FRANCISCO JAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. PROHIBIDA LA REEDICION, COPIA, ALQUILER,ETC SIN PERMISO ESCRITO DEL PROPIETARIO DE LA OBRA GRABADA. 
   7 1984 by Fco JAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA
   6 alfa=-alfa
   6 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID"
   6 ;"Tfno. (91) 413 47 99"
   6 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE":
   6 ;"CONCURSO":
   6 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM"
   6 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts"
   6 ;"2)Mandenoslo en un cassette"
   6 ;"1)Realice un programa original"
   6 ;"**********"
   6                           
   4                       
   4                     
   4                   
   4           
   3 ;"                              "
   3 ;"                                "
   3                             
   3                         
   2 puntos=puntos+100
   2 h1,i1;" ":
   2 ;"LONDRES";
   2 ;"INSTRUCCIONES                   -------------":
   2 ;"      ";
   2 ;"                               "
   2 )))/(x-x1)
   2 "respecto a que eje x,y,zz",o$
   2 "quieres girar la figura (s/n)",a$
   2 "cuantos grados (en radianes)",z
   2 "coordenada x(";s;")"
   2 "coordenada x(";g;")"
   2  F. Romero 1984":
   2                        
   2                  
   2                 
   2                
   2              
   2             
   2            
   1 z$=a$(f,j-1
   1 z$="pero podria estar mejor":
   1 z$="otra?":
   1 z$="lo has hecho en "+
   1 z$="PUZZLE":
   1 z$="Movimiento N.000":
   1 z$="MUY BIEN":
   1 z$="Lo conseguiste!":
   1 z$="Espera un poco":
   1 z$="9 = Terminar":
   1 y3=m4*(x3-x)+h
   1 y2=m2*(x2-x)+h
   1 y$="                                "
   1 x=(t-w1)/m+w0
   1 x3-x2,y3-y2
   1 v$="98765":
   1 sy2,sx2;"  ";
   1 sy1,sx1;"  ";
   1 smv=smv+((smv<s)/2
   1 sm1,r;"   "
   1 sm,r;"=X":
   1 sm,r;"  ":
   1 s$(x,y)=" ":
   1 s$(x,y)=" "
   1 s$(q,w)=g$
   1 rutina de mezcla
   1 q+" movimientos":
   1 pun=pun-(co*50
   1 pun=pun+val:
   1 pun=pun+100
   1 presentacion en pantalla
   1 oy,ox;"  "
   1 osy2,osx2;"  ":
   1 osy2,osx2;"  "
   1 osy1,osx1;"  ";
   1 osy1,osx1;"  ":
   1 oby,obx;" "
   1 naves=naves-1
   1 n1=n1*(n1>0
   1 movimiento
   1 m4=(h-(t+b(3
   1 m2=(h-(t+a(3
   1 letgig    ,
   1 laser enemigo
   1 h1,i1;" ";
   1 h$="Spectrum"
   1 deteccion fin de partida
   1 d(s)=b(s)-x(s)
   1 d(g)=b(g)-x(g)
   1 c(s)=a(s)-x(s)
   1 c(g)=a(g)-x(g)
   1 b(s)=x(s)+r*
   1 b(i)=b(i)*coef
   1 b(g)=x(g)+r*
   1 b$="VIENA"
   1 b$="VARSOVIA"
   1 b$="REYKJAVIK"
   1 b$="PRAGA"
   1 b$="PARIS"
   1 b$="MADRID"
   1 b$="LONDRES"
   1 b$="LISBOA"
   1 b$="LA HAYA"
   1 b$="HELSINKI"
   1 b$="ESTOCOLMO"
   1 b$="DUBLIN"
   1 b$="BUDAPEST"
   1 b$="BRUSELAS"
   1 b$="BERNA"
   1 b$="BERLIN"
   1 b$="BELGRADO"
   1 b$="ATENAS"
   1 add more later
   1 acceso a las letras gigantes
   1 a(s)=x(s)+r*
   1 a(i)=a(i)*coef
   1 a(g)=x(g)+r*
   1 a$(k,j)=a$(k-1
   1 a$(k,j)=a$(k,j-1
   1 a$(k,j)=a$(k,j+1
   1 a$(k,j)=a$(k+1
   1 a$(k,j)=" ":
   1 YUGOSLAVIA
   1 TZX por Manuel Gomez Amate
   1 SONIDOS   
   1 R.FEDERAL ALEMANA
   1 R.DEMOCRATICA ALEMANA
   1 PUZZLE    
   1 PULSA 1 TECLA PARA JUGARl
   1 OTRA PARTIDA (S/N)
   1 Nave mala1
   1 Nave mala 1
   1 Nave buena ^
   1 Nave buena V
   1 Nave Buena
   1 Lectura teclas nave
   1 Laser enemigo
   1 LOCO-RALLY
   1 LETRAS    
   1 INVISIBLE 
   1 HUNDIR    
   1 GRAN BRETANA
   1 GIROS     
   1 GAME  OVER
   1 Fin Ataques
   1 Enrique Colomar Pous            Oliva  (Valencia)
   1 EUROPA    
   1 Castellano
   1 CINTA 04 Cara B
   1 CHR$      
   1 CHECOSLOVAQUIA
   1 ATTACK    
   1 ;co;" CASAS.":
   1 ;"origen":
   1 ;"VARSOVIA":
   1 ;"VARSOVIA"
   1 ;"TE LAS SABES TODA YA?":
   1 ;"REYKJAVIK":
   1 ;"REYKJAVIK"
   1 ;"QUIERES SEGUIR  s/n ?":
   1 ;"QUE PAIS QUIERES QUE DIBUJE ?":
   1 ;"Pulse una tecla";
   1 ;"Pulsa 0 para acabar":
   1 ;"Pregunta ";p
   1 ;"Por ENRIQUE COLOMAR PONS":
   1 ;"Por ANTONIO FERNANDEZ ALONSO":
   1 ;"Pide a tu Spectrum que te dibuje el pais de Europa que tu elijas e intenta adivinar su capital. El Spectrum la sabe y no le vas a enganar.Si te cansas o te las aprendes todas pulsa 
   1 ;"PUNTUACION";
   1 ;"PUNTOS";
   1 ;"PUNTOS = ";puntos
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1 ;"PARA LA CINTA":
   1 ;"NUEVO RECORD"
   1 ;"NOMBRE ? ";h$:
   1 ;"MEDIANTE LAS TECLAS DEL CURSOR  USTED CONTROLA DOS BARRAS, UNA  HORIZONTAL Y OTRA VERTICAL. DE  FORMA ESPORADICA Y DURANTE PO-  COS SEGUNDOS, APARECERA  EN LA  PANTALLA UN CUADRADO,QUE DEBE-  RA DESTRUIR HACIENDO COINCIDIR  SOBRE EL EL PUNTO DE INTERSEC-  CCION DE LAS DOS BARRAS Y PUL-  SAR LA  TECLA 0."
   1 ;"MADRID":
   1 ;"LISBOA":
   1 ;"LA HAYA":
   1 ;"LA HAYA"
   1 ;"INVISIBLE";
   1 ;"HELSINKI":
   1 ;"HELSINKI"
   1 ;"FIN DEL ATAQUE":
   1 ;"ESTOCOLMO":
   1 ;"ESTOCOLMO"
   1 ;"EDIMBURGO":
   1 ;"EDIMBURGO"
   1 ;"DUBLIN":
   1 ;"DOS SUBMARINOS NAVEGAN POR LAS  PROFUNDIDADES DEL OCEANO,EQUI-  PADOS CON LOS MAS MODERNOS MI-  SILES ANTIAEREOS." 
   1 ;"DESTRUIDOS"
   1 ;"DESEA JUGAR OTRA PARTIDA ? (S/n)":
   1 ;"DESDE SU HELICOPTERO TIENE QUE  IMPEDIR,CON SUS CARGAS DE PRO-  FUNDIDAD, QUE SUS ENEMIGOS AL-  CANCEN POSICIONES  PROXIMAS  A  LA SUPERFICIE, YA QUE ES DESDE  AHI DONDE PUEDEN DISPARAR  SUS  MISILES INFALIBLES"
   1 ;"DEJASTES:";
   1 ;"CUAL ES SU CAPITAL ?"
   1 ;"CONTROLES";
   1 ;"CONTROLES                       ---------"
   1 ;"CARGANDO":
   1 ;"BUEN CHICO"
   1 ;"BUDAPEST":
   1 ;"BUDAPEST"
   1 ;"BRUSELAS":
   1 ;"BRUSELAS"
   1 ;"BERLIN":
   1 ;"BELGRADO":
   1 ;"BELGRADO"
   1 ;"ATENAS":
   1 ;"ATAQUE";
   1 ;"APARECIERON";
   1 ;"A MEDIDA QUE VA TRANSCURRIENDO  EL TIEMPO, LOS CUADRADOS  APA-  RECEN CON MAYOR FRECUENCIA. EN  EL MOMENTO QUE EL CUADRADO  SE  SITUA, POR SI SOLO, EN EL PUN-  TO DE INTERSECCION, TERMINA EL  JUEGO."
   1 ;"6=BAJAR   7=SUBIR   1=DISPARAR"
   1 ;"5= GIRAR A LA IZQUIERDA         6= BAJAR                        7= SUBIR                        8= GIRAR A LA DERECHA         "
   1 ;"-=<BONO>=-";
   1 ;"---------"
   1 ;"***LOCO-RALLY***":
   1 ;"***INVISIBLE***":
   1 ;"***HUNDIR***";
   1 ;"***GIROS***":
   1 ;"***EUROPA***":
   1 ;" SOFTWARE ";
   1 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   1 ;" OTRA PARTIDA ?(S/N) ";a$:
   1 ;" GDV 1984 ";
   1 ;"   LOCO-RALLY";
   1 ;"   =========="
   1 ;"     ";h;" RECORD para ";h$;
   1 ;"            ";
   1 ;"            "
   1 ;"                    "::
   1 ;"                        ":
   1 ;"                                ":
   1 300 ptas (1'80 eur)
   1 /D.L.: M. 41907-1984
   1 -sg)))=" "
   1 *(ap/(sd+1
   1 )="                              
   1 )="                             
   1 )="                           
   1 )-w1)/(b(1
   1 )-w1)/(a(1
   1 )-((smv>s)/2
   1 (d(s)*d(s)+d(g)*d(g))
   1 (c(s)*c(s)+c(g)*c(g))
   1 ("."+v$(niv))
   1 '" TIENE QUE CONDUCIR  SU AUTOMO-  VIL POR EL  CIRCUITO, EVITANDO  CHOCAR CON LOS OTROS COCHES."
   1 '" TIENE 3 VIDAS. PERDERA UNA CA-  DA VEZ QUE CHOQUE CONTRA  OTRO  COCHE O SE SALGA DE LA PISTA. "
   1 '" POR CADA HOMBRE O PERRO QUE A-  TROPELLO, OBTENDRA 10 PUNTOS."
   1 "vector v1,v2,v3",v1,v2,v3
   1 "traslacion (s/n)",h$
   1 "quieres trasladarla (s/n)";l$
   1 "quieres girar la figura de la pantalla(pp) o la inicial(in)",l$
   1 "quieres ampliarla (s/n)",l$
   1 "observacion y",w1
   1 "observacion x",w0
   1 "numero de rectas",aa
   1 "numero de puntos",n
   1 "m(";i;",";j;")=";m(i,j)
   1 "linea de tierra",t
   1 "linea de horizonte",h
   1 "instrucciones?";
   1 "dime puntos origen y destino de cada recta"
   1 "coordenada z: es la altura a partir de la linea de tierra":
   1 "coordenada y: es la distancia al borde inferior de la pantalla":
   1 "coeficiente de reduccion",coef
   1 "VARSOVIA"
   1 "REYKJAVIK"
   1 "Nivel de dificultad? (10-500)";nd:
   1 "NIVEL (1-5):";niv:
   1 "Los puntos que usted entra deben pertenecer a la figura en sistema diedrico":
   1 "HELSINKI"
   1 "Giro respecto a un eje paralelo al y: en el sentido de retroceso del tornillo"
   1 "Giro respecto a un eje paralelo al x o al z: en el sentido de avance del tornillo":
   1 "ESTOCOLMO"
   1 "Debes ordenar el","abecedario que a","parecera en la ","pantalla utili-","zando las teclas","del cursor para ","indicar hacia ","donde quieres mo","ver la letra,ocu","pando el espacio","vacio"
   1 "Debe introducir los puntos en un orden, el que usted desee, para unir dos puntos deben introducir el orden del primer punto y el orden del segundo":
   1 "Coordenada x: es la distancia al borde izquierdo de la pantalla":
   1 "Cada punto tiene 3 coordenadas":
   1 "BUDAPEST"
   1 "BRUSELAS"
   1 "BELGRADO"
   1 "1-ESPANA       11-POLONIA       2-FRANCIA      12-GRECIA        3-GRAN BRETANA 13-SUECIA        4-AUSTRIA      14-ISLANDIA      5-IRLANDA      15-FINLANDA      6-ITALIA       16-PORTUGAL      7-SUIZA        17-CHECOSLOVAQUIA8-R.F.ALEMANA  18-BELGICA       9-R.D.ALEMANA  19-HOLANDA       10-HUNGRIA     20-YUGOSLAVIA";                      a$
   1 " MISION -ATTACK- COD.48"," 
   1 !Revista de Software VideoSpectrum
   1  cuando te muestre la lista de paises
   1  ","NAVE PREPARADA. OBJETIVO","-DESTRUIR LAS CIUDADES.-"," ","CONTROL:  Q-ARRIBA","
   1    A-ABAJO","          K-BOMBA","          P-LASER"," ","PULSA 1 TECLA PARA JUGAR"
   1               "
   1                 "
   1                                                                                                                                                                                             V
   1                                                                                                                                                                                                                       
   1                                                                                                                                                                                                                    
   1                                                       
   1                                 
   1                            
   1                    
   1