Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 04 (1984)(Video Spectrum)(16k)(es)(Side B).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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11 ;"______________________________"
11 ;"VIDEOSPECTRUM"
11 ;"Revista de Software"
7 de la obra en cassette para FRANCISCO JAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. PROHIBIDA LA REEDICION, COPIA, ALQUILER,ETC SIN PERMISO ESCRITO DEL PROPIETARIO DE LA OBRA GRABADA.
7 1984 by Fco JAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA
6 alfa=-alfa
6 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID"
6 ;"Tfno. (91) 413 47 99"
6 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE":
6 ;"CONCURSO":
6 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM"
6 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts"
6 ;"2)Mandenoslo en un cassette"
6 ;"1)Realice un programa original"
6 ;"**********"
6
4
4
4
4
3 ;" "
3 ;" "
3
3
2 puntos=puntos+100
2 h1,i1;" ":
2 ;"LONDRES";
2 ;"INSTRUCCIONES -------------":
2 ;" ";
2 ;" "
2 )))/(x-x1)
2 "respecto a que eje x,y,zz",o$
2 "quieres girar la figura (s/n)",a$
2 "cuantos grados (en radianes)",z
2 "coordenada x(";s;")"
2 "coordenada x(";g;")"
2 F. Romero 1984":
2
2
2
2
2
2
2
1 z$=a$(f,j-1
1 z$="pero podria estar mejor":
1 z$="otra?":
1 z$="lo has hecho en "+
1 z$="PUZZLE":
1 z$="Movimiento N.000":
1 z$="MUY BIEN":
1 z$="Lo conseguiste!":
1 z$="Espera un poco":
1 z$="9 = Terminar":
1 y3=m4*(x3-x)+h
1 y2=m2*(x2-x)+h
1 y$=" "
1 x=(t-w1)/m+w0
1 x3-x2,y3-y2
1 v$="98765":
1 sy2,sx2;" ";
1 sy1,sx1;" ";
1 smv=smv+((smv<s)/2
1 sm1,r;" "
1 sm,r;"=X":
1 sm,r;" ":
1 s$(x,y)=" ":
1 s$(x,y)=" "
1 s$(q,w)=g$
1 rutina de mezcla
1 q+" movimientos":
1 pun=pun-(co*50
1 pun=pun+val:
1 pun=pun+100
1 presentacion en pantalla
1 oy,ox;" "
1 osy2,osx2;" ":
1 osy2,osx2;" "
1 osy1,osx1;" ";
1 osy1,osx1;" ":
1 oby,obx;" "
1 naves=naves-1
1 n1=n1*(n1>0
1 movimiento
1 m4=(h-(t+b(3
1 m2=(h-(t+a(3
1 letgig ,
1 laser enemigo
1 h1,i1;" ";
1 h$="Spectrum"
1 deteccion fin de partida
1 d(s)=b(s)-x(s)
1 d(g)=b(g)-x(g)
1 c(s)=a(s)-x(s)
1 c(g)=a(g)-x(g)
1 b(s)=x(s)+r*
1 b(i)=b(i)*coef
1 b(g)=x(g)+r*
1 b$="VIENA"
1 b$="VARSOVIA"
1 b$="REYKJAVIK"
1 b$="PRAGA"
1 b$="PARIS"
1 b$="MADRID"
1 b$="LONDRES"
1 b$="LISBOA"
1 b$="LA HAYA"
1 b$="HELSINKI"
1 b$="ESTOCOLMO"
1 b$="DUBLIN"
1 b$="BUDAPEST"
1 b$="BRUSELAS"
1 b$="BERNA"
1 b$="BERLIN"
1 b$="BELGRADO"
1 b$="ATENAS"
1 add more later
1 acceso a las letras gigantes
1 a(s)=x(s)+r*
1 a(i)=a(i)*coef
1 a(g)=x(g)+r*
1 a$(k,j)=a$(k-1
1 a$(k,j)=a$(k,j-1
1 a$(k,j)=a$(k,j+1
1 a$(k,j)=a$(k+1
1 a$(k,j)=" ":
1 YUGOSLAVIA
1 TZX por Manuel Gomez Amate
1 SONIDOS
1 R.FEDERAL ALEMANA
1 R.DEMOCRATICA ALEMANA
1 PUZZLE
1 PULSA 1 TECLA PARA JUGARl
1 OTRA PARTIDA (S/N)
1 Nave mala1
1 Nave mala 1
1 Nave buena ^
1 Nave buena V
1 Nave Buena
1 Lectura teclas nave
1 Laser enemigo
1 LOCO-RALLY
1 LETRAS
1 INVISIBLE
1 HUNDIR
1 GRAN BRETANA
1 GIROS
1 GAME OVER
1 Fin Ataques
1 Enrique Colomar Pous Oliva (Valencia)
1 EUROPA
1 Castellano
1 CINTA 04 Cara B
1 CHR$
1 CHECOSLOVAQUIA
1 ATTACK
1 ;co;" CASAS.":
1 ;"origen":
1 ;"VARSOVIA":
1 ;"VARSOVIA"
1 ;"TE LAS SABES TODA YA?":
1 ;"REYKJAVIK":
1 ;"REYKJAVIK"
1 ;"QUIERES SEGUIR s/n ?":
1 ;"QUE PAIS QUIERES QUE DIBUJE ?":
1 ;"Pulse una tecla";
1 ;"Pulsa 0 para acabar":
1 ;"Pregunta ";p
1 ;"Por ENRIQUE COLOMAR PONS":
1 ;"Por ANTONIO FERNANDEZ ALONSO":
1 ;"Pide a tu Spectrum que te dibuje el pais de Europa que tu elijas e intenta adivinar su capital. El Spectrum la sabe y no le vas a enganar.Si te cansas o te las aprendes todas pulsa
1 ;"PUNTUACION";
1 ;"PUNTOS";
1 ;"PUNTOS = ";puntos
1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR":
1 ;"PARA LA CINTA":
1 ;"NUEVO RECORD"
1 ;"NOMBRE ? ";h$:
1 ;"MEDIANTE LAS TECLAS DEL CURSOR USTED CONTROLA DOS BARRAS, UNA HORIZONTAL Y OTRA VERTICAL. DE FORMA ESPORADICA Y DURANTE PO- COS SEGUNDOS, APARECERA EN LA PANTALLA UN CUADRADO,QUE DEBE- RA DESTRUIR HACIENDO COINCIDIR SOBRE EL EL PUNTO DE INTERSEC- CCION DE LAS DOS BARRAS Y PUL- SAR LA TECLA 0."
1 ;"MADRID":
1 ;"LISBOA":
1 ;"LA HAYA":
1 ;"LA HAYA"
1 ;"INVISIBLE";
1 ;"HELSINKI":
1 ;"HELSINKI"
1 ;"FIN DEL ATAQUE":
1 ;"ESTOCOLMO":
1 ;"ESTOCOLMO"
1 ;"EDIMBURGO":
1 ;"EDIMBURGO"
1 ;"DUBLIN":
1 ;"DOS SUBMARINOS NAVEGAN POR LAS PROFUNDIDADES DEL OCEANO,EQUI- PADOS CON LOS MAS MODERNOS MI- SILES ANTIAEREOS."
1 ;"DESTRUIDOS"
1 ;"DESEA JUGAR OTRA PARTIDA ? (S/n)":
1 ;"DESDE SU HELICOPTERO TIENE QUE IMPEDIR,CON SUS CARGAS DE PRO- FUNDIDAD, QUE SUS ENEMIGOS AL- CANCEN POSICIONES PROXIMAS A LA SUPERFICIE, YA QUE ES DESDE AHI DONDE PUEDEN DISPARAR SUS MISILES INFALIBLES"
1 ;"DEJASTES:";
1 ;"CUAL ES SU CAPITAL ?"
1 ;"CONTROLES";
1 ;"CONTROLES ---------"
1 ;"CARGANDO":
1 ;"BUEN CHICO"
1 ;"BUDAPEST":
1 ;"BUDAPEST"
1 ;"BRUSELAS":
1 ;"BRUSELAS"
1 ;"BERLIN":
1 ;"BELGRADO":
1 ;"BELGRADO"
1 ;"ATENAS":
1 ;"ATAQUE";
1 ;"APARECIERON";
1 ;"A MEDIDA QUE VA TRANSCURRIENDO EL TIEMPO, LOS CUADRADOS APA- RECEN CON MAYOR FRECUENCIA. EN EL MOMENTO QUE EL CUADRADO SE SITUA, POR SI SOLO, EN EL PUN- TO DE INTERSECCION, TERMINA EL JUEGO."
1 ;"6=BAJAR 7=SUBIR 1=DISPARAR"
1 ;"5= GIRAR A LA IZQUIERDA 6= BAJAR 7= SUBIR 8= GIRAR A LA DERECHA "
1 ;"-=<BONO>=-";
1 ;"---------"
1 ;"***LOCO-RALLY***":
1 ;"***INVISIBLE***":
1 ;"***HUNDIR***";
1 ;"***GIROS***":
1 ;"***EUROPA***":
1 ;" SOFTWARE ";
1 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
1 ;" OTRA PARTIDA ?(S/N) ";a$:
1 ;" GDV 1984 ";
1 ;" LOCO-RALLY";
1 ;" =========="
1 ;" ";h;" RECORD para ";h$;
1 ;" ";
1 ;" "
1 ;" "::
1 ;" ":
1 ;" ":
1 300 ptas (1'80 eur)
1 /D.L.: M. 41907-1984
1 -sg)))=" "
1 *(ap/(sd+1
1 )="
1 )="
1 )="
1 )-w1)/(b(1
1 )-w1)/(a(1
1 )-((smv>s)/2
1 (d(s)*d(s)+d(g)*d(g))
1 (c(s)*c(s)+c(g)*c(g))
1 ("."+v$(niv))
1 '" TIENE QUE CONDUCIR SU AUTOMO- VIL POR EL CIRCUITO, EVITANDO CHOCAR CON LOS OTROS COCHES."
1 '" TIENE 3 VIDAS. PERDERA UNA CA- DA VEZ QUE CHOQUE CONTRA OTRO COCHE O SE SALGA DE LA PISTA. "
1 '" POR CADA HOMBRE O PERRO QUE A- TROPELLO, OBTENDRA 10 PUNTOS."
1 "vector v1,v2,v3",v1,v2,v3
1 "traslacion (s/n)",h$
1 "quieres trasladarla (s/n)";l$
1 "quieres girar la figura de la pantalla(pp) o la inicial(in)",l$
1 "quieres ampliarla (s/n)",l$
1 "observacion y",w1
1 "observacion x",w0
1 "numero de rectas",aa
1 "numero de puntos",n
1 "m(";i;",";j;")=";m(i,j)
1 "linea de tierra",t
1 "linea de horizonte",h
1 "instrucciones?";
1 "dime puntos origen y destino de cada recta"
1 "coordenada z: es la altura a partir de la linea de tierra":
1 "coordenada y: es la distancia al borde inferior de la pantalla":
1 "coeficiente de reduccion",coef
1 "VARSOVIA"
1 "REYKJAVIK"
1 "Nivel de dificultad? (10-500)";nd:
1 "NIVEL (1-5):";niv:
1 "Los puntos que usted entra deben pertenecer a la figura en sistema diedrico":
1 "HELSINKI"
1 "Giro respecto a un eje paralelo al y: en el sentido de retroceso del tornillo"
1 "Giro respecto a un eje paralelo al x o al z: en el sentido de avance del tornillo":
1 "ESTOCOLMO"
1 "Debes ordenar el","abecedario que a","parecera en la ","pantalla utili-","zando las teclas","del cursor para ","indicar hacia ","donde quieres mo","ver la letra,ocu","pando el espacio","vacio"
1 "Debe introducir los puntos en un orden, el que usted desee, para unir dos puntos deben introducir el orden del primer punto y el orden del segundo":
1 "Coordenada x: es la distancia al borde izquierdo de la pantalla":
1 "Cada punto tiene 3 coordenadas":
1 "BUDAPEST"
1 "BRUSELAS"
1 "BELGRADO"
1 "1-ESPANA 11-POLONIA 2-FRANCIA 12-GRECIA 3-GRAN BRETANA 13-SUECIA 4-AUSTRIA 14-ISLANDIA 5-IRLANDA 15-FINLANDA 6-ITALIA 16-PORTUGAL 7-SUIZA 17-CHECOSLOVAQUIA8-R.F.ALEMANA 18-BELGICA 9-R.D.ALEMANA 19-HOLANDA 10-HUNGRIA 20-YUGOSLAVIA"; a$
1 " MISION -ATTACK- COD.48","
1 !Revista de Software VideoSpectrum
1 cuando te muestre la lista de paises
1 ","NAVE PREPARADA. OBJETIVO","-DESTRUIR LAS CIUDADES.-"," ","CONTROL: Q-ARRIBA","
1 A-ABAJO"," K-BOMBA"," P-LASER"," ","PULSA 1 TECLA PARA JUGAR"
1 "
1 "
1 V
1
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